第(1/3)页 言归正传。 此前,没有任何人有海战经验。 动力方面倒是没问题,但根据第三王朝密录,机械体加密资料等研究,和陆承一样,受限于补给、远程投送、侦查等等原因,行星级文明的海战开不起来。 大家都必须依托行星以及恒星域作战。 非要打海战,大都类似南海之战一般,基本靠撞、接舷和短程覆盖。 有人可能会疑惑。 每个文明或多或少会有第一桌面时代留下的古物,类似南天门,而第一桌面时代的佼佼者甚至突破了5星界限进入了恒星级大成,难道没有任何经验留下来? 有是有,但宇宙发展至今,环境与第一桌面时代早就大相径庭,经验不适用。 换句话来说,老卡不适应新版本。 到了冰河时代更是这样,不过。 行星级巅峰卡组已经有了携带和打出星体作为费用的能力,这首先就解决了作战补给的问题,让星际战争成为了可能。 不 成为了必然。 以人类的发展史来说。 如果没有灵气、魔法等清洁高效的超自然能源,那么多半会被石油锁在行星上。 而行星上,谁掌控了海路,谁就掌控了一切。 原因很简单。 海权国家的运输成本远低于陆地运输。 海上不需要修道路,也没有令人厌烦的山林,有的是一望无际的大海和天赐一般的浮力。 巨型船舶的海运成本低到令人乍舌。 而脱离了行星地表。 这个理论还生效吗? 生效。 陆承没有任何星际海军建设经验,但所有人都是从零开始。 只不过陆承这样的动力卡牌专家早就研究过宇宙环境。 靠近行星与恒星的区域,叫做陆地。 飞行单位在穿越陆地时,会受到引力干扰,导致飞行单位的动能损耗。 第(1/3)页